



STEAM-owa Wioska Edukacyjna
Projekt „STEAM-owa Wioska Edukacyjna dla Małopolski Zachodniej w Campus Bemke” realizowany jest przez Fundację Campus Bemke w ramach Osi priorytetowej: Fundusze europejskie dla rynku pracy, edukacji i włączenia społecznego, Działania: 6.28 Nauka i innowacja w małopolskich szkołach, FEMP.06.28-IP.01-1587/24.A
Cel projektu: Zwiększenie dostępności i jakości oferty edukacyjnej dla dzieci i młodzieży, z terenów wiejskich i miejsko-wiejskich pow. wadowickiego, suskiego, myślenickiego i oświęcimskiego poprzez organizację zróżnicowanych zajęć warsztatowych wykorzystujących podejście STEAM oraz wsparcie nauczycieli w zakresie nowoczesnych metod nauczania.
Wartość projektu: 1 767 896,07 zł.
Wysokość dofinansowania z UE: 1 496 252,98 zł.
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
Wysokość dofinansowania z UE: 1 496 252,98 zł.
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
bezpłatne warsztaty,
które kształtują edukację
Program dla uczniów z powiatu wadowickiego
Podczas 14 spotkań uczestnicy definiują problemy, projektują rozwiązania i tworzą sensowne, przemyślane projekty w oparciu o metody STEAM i design thinking.
Tu mogą się rozwinąć jako twórcy, badacze i projektanci. W każdej grupie mamy max. 12 miejsc. Osoby zakwalifikowane do projektu mogą wziąć udział tylko w jednym rodzaju warsztatów.

dla kogo
01
Dzieci i młodzieży w wieku 10–14 lat
02
Dziewcząt w wieku 12-15 lat (osobna grupa)
dzięki warsztatom
wybierz warsztat dla siebie
01
Recycling ubrań – autorska kolekcja
Uczestniczki tworzą elementy autorskiej kolekcji z ubrań z odzysku. Poznają system fast fashion, analizują materiały, tworzą prototypy i ulepszają projekty. Pracują jak młode projektantki mody cyrkularnej.
Dla kogo: dziewczęta w wieku 12–15 lat
Dla kogo: dziewczęta w wieku 12–15 lat

02
gra mechaniczna - pinball diy
Uczestnicy tworzą działającą grę mechaniczną opartą na fizyce i inżynierii: ruch, tarcie, prędkość, stabilność. Od pierwszych testów aż po turniej końcowy — pełny proces projektowy i świetna zabawa.
Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 10–12 lat
Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 10–12 lat

03
Zróbmy Komiks! – warsztaty artystyczno-storytellingowy
Uczestnicy przechodzą przez pełen proces wydawniczy: od planowania layoutu i pracy z profesjonalnymi narzędziami po skład komiksu. Kładziemy mocny nacisk na rozwój umiejętności projektowych, współpracę w grupie oraz budowanie narracji. To bezpieczna przestrzeń wolna od oceniania predyspozycji plastycznych – skupiamy się na twórczym rozwiązywaniu problemów i opowiadaniu historii.
Dla kogo: młodzież w wieku 13–14 lat
Dla kogo: młodzież w wieku 13–14 lat

04
Własnoręczna biżuteria – forma i funkcja
Uczestnicy projektują i budują fragment prawdziwej ścieżki sensorycznej. Sprawdzają materiały, testują prototypy, badają bezpieczeństwo i funkcję. Uczą się, jak łączyć wiedzę o zmysłach, inżynierii i ekologii w praktycznym projekcie.
Dla kogo: dziewczęta w przedziale wiekowym 12–15 lat
Dla kogo: dziewczęta w przedziale wiekowym 12–15 lat

05
Projektowanie i rysunek w VR
Uczniowie przechodzą przez pełny proces projektowy: od orientacji w środowisku VR, pracy ze skalą i perspektywą, przez definiowanie koncepcji i budowę struktury, aż po iteracyjne testowanie, prezentację i refleksję nad procesem.
Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 13–14 lat
Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 13–14 lat

06
Ścieżka sensoryczna – STEAM w działaniu
Uczestnicy tworzą działającą grę mechaniczną opartą na fizyce i inżynierii: ruch, tarcie, prędkość, stabilność. Od pierwszych testów aż po turniej końcowy — pełny proces projektowy i świetna zabawa.
Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 10–12 lat
Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 10–12 lat

Metody
design thinking

01
Badanie, analiza i rozumienie potrzeb użytkownika
02
Definiowanie problemów i tworzenie wielu pomysłów na rozwiązanie
03
Szybkie prototypowanie, testowanie i ulepszanie działań
04
Tu proces jest ważniejszy niż gotowy produkt
steam

01
Doskonalenie zaawansowanych technik, kombinacji i układów (poomsae)
02
Nauka strategii i taktyki walki
03
Rozwijanie odporności psychicznej i radzenia sobie z presją
04
Kształtowanie ducha zespołowego i postawy reprezentanta
05
Udział w turniejach, wyjazdach i wspólnych wydarzeniach klubowych
rekrutacja na warsztaty
03
Pobierz, wydrukuj i uzupełnij dokumenty rekrutacyjne
04
Dostarcz oryginał formularza zgłoszeniowego uczestnika wraz z wymaganymi załącznikami osobiście lub pocztą na adres Fundacja Campus Bemke Krakowska 4, 34-124 Klecza Dolna z dopiskiem “STEAM LAB”.





