Przejdź do treści głównej Otwiera się w nowej karcie
ogranicz animacje
Bemke
/
rozwój
/
warsztaty steam
/
Warsztaty cykliczne
Fundusze Europejskie dla MałopolskiRzeczpospolita PolskaDofinansowane przez Unię EuropejskąMałopolska

STEAM-owa Wioska Edukacyjna

Projekt „STEAM-owa Wioska Edukacyjna dla Małopolski Zachodniej w Campus Bemke” realizowany jest przez Fundację Campus Bemke w ramach Osi priorytetowej: Fundusze europejskie dla rynku pracy, edukacji i włączenia społecznego, Działania: 6.28 Nauka i innowacja w małopolskich szkołach, FEMP.06.28-IP.01-1587/24.A
Cel projektu: Zwiększenie dostępności i jakości oferty edukacyjnej dla dzieci i młodzieży, z terenów wiejskich i miejsko-wiejskich pow. wadowickiego, suskiego, myślenickiego i oświęcimskiego poprzez organizację zróżnicowanych zajęć warsztatowych wykorzystujących podejście STEAM oraz wsparcie nauczycieli w zakresie nowoczesnych metod nauczania.
Wartość projektu: 1 767 896,07 zł.
Wysokość dofinansowania z UE: 1 496 252,98 zł.
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
bezpłatne warsztaty,

które kształtują edukację

Prowadzący pomaga uczniowi łączyć elementy konstrukcji
Uczeń tworzący rzeźbę z gliny
Dzieci budujące hotel dla owadów
Dzieci wykonujące doświadczenie z cieczami
Uczeń modelujący głowę z gliny
Dzieci obserwujące doświadczenie w pracowni

Program dla uczniów z powiatu wadowickiego

Podczas 14 spotkań uczestnicy definiują problemy, projektują rozwiązania i tworzą sensowne, przemyślane projekty w oparciu o metody STEAM i design thinking.
Tu mogą się rozwinąć jako twórcy, badacze i projektanci. W każdej grupie mamy max. 12 miejsc. Osoby zakwalifikowane do projektu mogą wziąć udział tylko w jednym rodzaju warsztatów.
Dwie uczennice oglądające obraz na sztaludze

dla kogo

01
Dzieci i młodzieży w wieku 10–14 lat 
02
Dziewcząt w wieku 12-15 lat (osobna grupa)
dzięki warsztatom

nauczysz się, jak skutecznie rozwiązywać problemy

będziesz ćwiczyć kompetencje przyszłości

zyskasz pewność siebie, poczucie sprawczości i odwagę do popełniania Błędów

rozwiniesz kreatywność dzięki praktycznym ćwiczeniom

nauczysz się współpracy i komunikacji

zaczniesz widzieć świat jako system połączonych elementów

wybierz warsztat dla siebie

01

Recycling ubrań – autorska kolekcja

Uczestniczki tworzą elementy autorskiej kolekcji z ubrań z odzysku. Poznają system fast fashion, analizują materiały, tworzą prototypy i ulepszają projekty. Pracują jak młode projektantki mody cyrkularnej.

Dla kogo: dziewczęta w wieku 12–15 lat
Zobacz ofertę
Przybory do szycia i projektowania ubrań
02

gra mechaniczna - pinball diy

Uczestnicy tworzą działającą grę mechaniczną opartą na fizyce i inżynierii: ruch, tarcie, prędkość, stabilność. Od pierwszych testów aż po turniej końcowy — pełny proces projektowy i świetna zabawa.

Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 10–12 lat
Zobacz ofertę
Uczestnicy konstruujący mechaniczną grę podczas warsztatów
03

Zróbmy Komiks! – warsztaty artystyczno-storytellingowy

Uczestnicy przechodzą przez pełen proces wydawniczy: od planowania layoutu i pracy z profesjonalnymi narzędziami po skład komiksu. Kładziemy mocny nacisk na rozwój umiejętności projektowych, współpracę w grupie oraz budowanie narracji. To bezpieczna przestrzeń wolna od oceniania predyspozycji plastycznych – skupiamy się na twórczym rozwiązywaniu problemów i opowiadaniu historii.

Dla kogo: młodzież w wieku 13–14 lat
Zobacz ofertę
Uczestnik szkicujący projekt na kartce podczas warsztatów
04

Własnoręczna biżuteria – forma i funkcja

Uczestnicy projektują i budują fragment prawdziwej ścieżki sensorycznej. Sprawdzają materiały, testują prototypy, badają bezpieczeństwo i funkcję. Uczą się, jak łączyć wiedzę o zmysłach, inżynierii i ekologii w praktycznym projekcie.

Dla kogo: dziewczęta w przedziale wiekowym 12–15 lat
Zobacz ofertę
Koraliki i bransoletki przygotowane do zajęć rękodzielniczych
05

Projektowanie i rysunek w VR

Uczniowie przechodzą przez pełny proces projektowy: od orientacji w środowisku VR, pracy ze skalą i perspektywą, przez definiowanie koncepcji i budowę struktury, aż po iteracyjne testowanie, prezentację i refleksję nad procesem.

Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 13–14 lat
Zobacz ofertę
Dwie uczennice oglądające obraz na sztaludze
06

Ścieżka sensoryczna – STEAM w działaniu

Uczestnicy tworzą działającą grę mechaniczną opartą na fizyce i inżynierii: ruch, tarcie, prędkość, stabilność. Od pierwszych testów aż po turniej końcowy — pełny proces projektowy i świetna zabawa.

Dla kogo: dzieci i młodzież w wieku 10–12 lat
Zobacz ofertę
Narzędzia i materiały przygotowane do prac stolarskich

Metody

design thinking

Dłonie trzymające przybory do kreatywnego projektowania
01
Badanie, analiza i rozumienie potrzeb użytkownika
02
Definiowanie problemów i tworzenie wielu pomysłów na rozwiązanie
03
Szybkie prototypowanie, testowanie i ulepszanie działań
04
Tu proces jest ważniejszy niż gotowy produkt

steam

Dłonie trzymające linijki i lornetkę
01
Doskonalenie zaawansowanych technik, kombinacji i układów (poomsae)
02
Nauka strategii i taktyki walki
03
Rozwijanie odporności psychicznej i radzenia sobie z presją
04
Kształtowanie ducha zespołowego i postawy reprezentanta
05
Udział w turniejach, wyjazdach i wspólnych wydarzeniach klubowych

rekrutacja na warsztaty

01
Zapoznaj się z regulaminem programu 
Czytaj
02
Uzupełnij wstępny formularz on-line 
Formularz
03
Pobierz, wydrukuj i uzupełnij dokumenty rekrutacyjne
Pobierz
04
Dostarcz oryginał formularza zgłoszeniowego uczestnika wraz z wymaganymi załącznikami osobiście lub pocztą na adres Fundacja Campus Bemke Krakowska 4, 34-124 Klecza Dolna z dopiskiem “STEAM LAB”.

kontakt

Masz pytania? Chętnie pomożemy!
Kinga Rusinek 697 003 981
Natalia Maciejczyk  885 502 062
Regulamin projektu